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把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。对调后前...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。对调后前面的腿画完整清晰、后面的腿被身体挡住一部分。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。对调后前...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。对调后前面的腿画完整清晰、后面的腿被身体挡住一部分。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,**让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前踏地*...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,**让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前踏地**。对调后前面的腿要画得完整清晰、后面的腿被身体挡住一部分。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着,身上不要挂任何工具或配饰。⚠️ 全程人物不要缩得...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型、大小完全照抄参考图1。⚠...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型、大小完全照抄参考图1。⚠️ 参考图1 里每一帧都是【近侧腿(画面里最完整、最亮的那条腿)向前踏地】;这四帧要正好反过来——【远侧腿(被身体挡住、画得较暗的那条腿)向前踏地,近侧腿在后】。四帧脚本:①远侧腿...
Workwear Foreman
40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发,左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴。卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。正常成年人身材比例(约 6 头身,不要 Q 版、不要 2 头身)
0.00-1.00秒:左脚向前迈出触地,重心前移,右臂带动武器微向后摆,躯干轻微起伏。 1.00-2.00秒:右脚...
0.00-1.00秒:左脚向前迈出触地,重心前移,右臂带动武器微向后摆,躯干轻微起伏。 1.00-2.00秒:右脚向前跨步着地,左腿后蹬过渡为支撑腿,双臂顺势反向摆动,完成第一轮步态循环。 2.00-3.00秒:左腿再次提膝迈出,重心平稳前移,身体随步伐自然左右轻晃。 3.00-4.00秒:右...
把这些UI的美术风格变成赛璐璐动漫的美术风格
把这些UI的美术风格变成赛璐璐动漫的美术风格
0.00-1.00秒:各角色身体伴随呼吸缓慢微幅上升,悬浮角色略微抬升,羽翼、衣摆与周围法术微粒轻柔舒展。 1.0...
0.00-1.00秒:各角色身体伴随呼吸缓慢微幅上升,悬浮角色略微抬升,羽翼、衣摆与周围法术微粒轻柔舒展。 1.00-2.00秒:身体与悬浮重心平稳下沉回落,衣摆与肢体动作自然顺畅收拢,无缝衔接至初始待机姿态。
0.00-1.00秒:各怪物角色保持站立与悬浮姿态,躯干随平稳呼吸缓慢微提,悬浮法球与翼肢轻微上升起伏,重心略微抬...
0.00-1.00秒:各怪物角色保持站立与悬浮姿态,躯干随平稳呼吸缓慢微提,悬浮法球与翼肢轻微上升起伏,重心略微抬高。 1.00-2.00秒:躯干与重心随呼气缓慢下沉还原,肢体与悬挂衣料自然微荡回落,各部位运动平滑衔接至初始站姿,完成无缝循环。
天地之间存在一处**赤月裂隙**,这是连通人间仙域与深渊魔界的空间裂缝。 上古时期,仙门修士以千万符咒与镇魔石碑封...
天地之间存在一处**赤月裂隙**,这是连通人间仙域与深渊魔界的空间裂缝。 上古时期,仙门修士以千万符咒与镇魔石碑封印裂隙,隔绝两界生灵。千年岁月流转,封印石碑陆续崩碎,血色红月高悬夜空,裂隙力量外泄,魔界魔物源源不断涌向世间。 人间仙域、蛮荒古地、深渊魔界多个位面通道被打开,不同种族的生灵被卷...
Game settings screen UI kit: one large ornamented panel f...
Game settings screen UI kit: one large ornamented panel frame, a selected tab bar with a diamond gem at its left end, a small round gem used for un...
天地之间存在一处**赤月裂隙**,这是连通人间仙域与深渊魔界的空间裂缝。 上古时期,仙门修士以千万符咒与镇魔石碑封...
天地之间存在一处**赤月裂隙**,这是连通人间仙域与深渊魔界的空间裂缝。 上古时期,仙门修士以千万符咒与镇魔石碑封印裂隙,隔绝两界生灵。千年岁月流转,封印石碑陆续崩碎,血色红月高悬夜空,裂隙力量外泄,魔界魔物源源不断涌向世间。 人间仙域、蛮荒古地、深渊魔界多个位面通道被打开,不同种族的生灵被卷...
Game settings screen UI kit: one large ornamented panel f...
Game settings screen UI kit: one large ornamented panel frame, a selected tab bar with a diamond gem at its left end, a small round gem used for un...
Draw a sheet of exactly sixteen very simple original buil...
Draw a sheet of exactly sixteen very simple original building sprites for a 2D game, four rows and four columns in the order below. Use the same vi...
我想要把这些UI的左边的那个四角星的标志换成向左的返回的按钮UI元素
我想要把这些UI的左边的那个四角星的标志换成向左的返回的按钮UI元素
Create one sheet of exactly sixteen separate original pix...
Create one sheet of exactly sixteen separate original pixel-art building sprites for a 2D industrial survival game, arranged in four rows and four...
参考图中的内容
参考图中的内容
参考图中的内容
参考图中的内容
把参考的矿路锈犬王重新画成原生128像素复古BOSS。保持四足机械德国牧羊犬身份:锈橙胸肩大甲和背甲,白铁长犬脸,...
把参考的矿路锈犬王重新画成原生128像素复古BOSS。保持四足机械德国牧羊犬身份:锈橙胸肩大甲和背甲,白铁长犬脸,红眼,双直立尖耳,黑色带白铁尖刺项圈,四条暗钢关节腿及白铁爪,短节状机械尾。犬头和攻击方向朝画面右侧,90度正侧投影,稳定警戒站姿,全部四爪落在同一水平地线;不向观众旋转,不显示正...
矿路守卫锈犬王,四足机械德国牧羊犬,世界地图32像素原生精灵。相机正交俯视约45度,犬头和吻部朝画面正下方,左右耳...
矿路守卫锈犬王,四足机械德国牧羊犬,世界地图32像素原生精灵。相机正交俯视约45度,犬头和吻部朝画面正下方,左右耳对称看见,前爪在画面下方,后爪在背部两侧画面上方,短机械尾在画面最上方;所有四足可读,躯干轴线垂直。保留大犬的凶狠身份,双尖耳、长犬吻、白铁脸罩、两粒红眼、锈橙色胸甲和背甲、暗钢关...
A simple flat inventory icon sheet for a 2D industrial bu...
A simple flat inventory icon sheet for a 2D industrial building game. EXACTLY 2 or 3 solid colors per icon. Each face is one large uninterrupted fl...
Create a cohesive sheet of 37 original inventory icons fo...
Create a cohesive sheet of 37 original inventory icons for a 2D industrial survival game. Arrange them in an orderly grid of EIGHT columns and FIVE...
Draw an original inventory icon sheet for a 2D industrial...
Draw an original inventory icon sheet for a 2D industrial survival game. Exactly 21 separate icons arranged as seven columns and three rows, one ce...
