UGC gallery page 12
These indexable public gallery pages expose real user prompts, generated results, and asset categories so search engines and AI systems can understand what Meowa actually produces.
Browse by category
These public gallery pages help search engines and AI systems discover real prompts, real outputs, and the range of assets Meowa users publish.
Latest public showcase items
Eight separate small plant sprites for a simple 2D indust...
Eight separate small plant sprites for a simple 2D industrial survival game, in a four-column two-row sheet on plain white. Top row: a low broad-bl...
0.00-1.00秒:刀身完全静止,刃部与锯齿边缘开始凝聚青蓝与亮绿色的高能电芒与微光粒子,能量沿着刀槽脉动流转。...
0.00-1.00秒:刀身完全静止,刃部与锯齿边缘开始凝聚青蓝与亮绿色的高能电芒与微光粒子,能量沿着刀槽脉动流转。 1.00-2.20秒:刀体保持原位,刀身能量达到峰值,激荡出环形霓虹冲击波与剧烈闪烁的电弧,光芒向外辐射并伴随强烈的光晕脉冲。 2.20-3.20秒:外扩的能量波散开,炽热电芒顺...
游戏角色概念设定图:一名 30 岁上下的东亚女性,原警队谈判专家、现深夜出租车司机。身形瘦长利落;黑色马尾,眉眼锐...
游戏角色概念设定图:一名 30 岁上下的东亚女性,原警队谈判专家、现深夜出租车司机。身形瘦长利落;黑色马尾,眉眼锐利,神情冷静略带倦意,不笑。藏青色短夹克 + 米白色高领毛衣、深色束脚裤、短靴;右手袖口露出一截折叠甩棍。全身立绘,站姿重心略偏一侧,单手插兜。侧逆光,冷紫色夜间霓虹反光。干净的浅...
参考图 1 的布局,生成一些不同外观的美术资产,保持美术风格一致。 不同外观、风格、造型和颜色的神器长剑。 宽阔的大剑。
参考图 1 的布局,生成一些不同外观的美术资产,保持美术风格一致。 不同外观、风格、造型和颜色的神器长剑。 宽阔的大剑。
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,...
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,散逸出细微电弧。 1.20-2.80秒:武器姿态保持不变,刀身能量激增爆发,强烈耀眼的碧绿光焰与环形电光沿刀锋剧烈翻腾喷涌,形成强力能量波动。 2.80-4.00秒:武器仍稳定悬停...
0.00-0.60秒:角色俯身紧贴马背,战马四蹄交替发力疾奔冲刺;角色右手持枪向后拉引蓄力,披风与马鬃随风向后扬起...
0.00-0.60秒:角色俯身紧贴马背,战马四蹄交替发力疾奔冲刺;角色右手持枪向后拉引蓄力,披风与马鬃随风向后扬起。 0.60-1.20秒:战马前蹄腾空向前凌空跃进,角色借冲势挺身,双手合握长枪向右前方迅猛直刺到底。 1.20-2.00秒:长枪借惯性收回右肋侧,战马四蹄稳健着地并顺势过渡为新一...
把武器换成长枪
把武器换成长枪
手持长枪
手持长枪
骑在一匹黑色战马上
骑在一匹黑色战马上
A sprite sheet of six simple flat game plants on a plain...
A sprite sheet of six simple flat game plants on a plain white background, arranged in three columns and two rows. Top row: oak tree, pine tree, de...
生成防御动作,攻击劈砍动作,人物不变
生成防御动作,攻击劈砍动作,人物不变
图1生成闪避动作,挨打动作,人物不变
图1生成闪避动作,挨打动作,人物不变
0.00-0.60秒:角色跨骑战马身体前倾,战马四蹄疾奔向右冲刺,右手提枪后撤蓄力。 0.60-1.20秒:战马向...
0.00-0.60秒:角色跨骑战马身体前倾,战马四蹄疾奔向右冲刺,右手提枪后撤蓄力。 0.60-1.20秒:战马向前腾跃冲刺,角色顺势发力,双手挺枪向右前方迅猛刺出。 1.20-2.00秒:长枪刺出后顺着惯性收回身侧,战马四蹄着地衔接下一次跨步奔跑,动作与重心平滑循环回初始冲刺姿态。
去掉头饰
去掉头饰
戴银色头盔
戴银色头盔
Create one transparent sprite sheet for a 2D side-view pi...
Create one transparent sprite sheet for a 2D side-view pixel survival game. Exactly nine separate centered objects arranged in three rows and three...
mid:画面上方必须留二分之一空白,占画面二分之一的密竹林,除了竹林外地上还有竹笋,画面上方留白二分之一(什么都没...
mid:画面上方必须留二分之一空白,占画面二分之一的密竹林,除了竹林外地上还有竹笋,画面上方留白二分之一(什么都没有)。 | bg: | fg:
头戴银色头盔
头戴银色头盔
头饰换成更符合三国形象
头饰换成更符合三国形象
头上的红毛 换成白毛 弓箭的红色换成深绿
头上的红毛 换成白毛 弓箭的红色换成深绿
mid:白日中的密竹林(可见树顶),除了竹林外地上还有竹笋,画面上方留白二分之一。 | bg: | fg:
mid:白日中的密竹林(可见树顶),除了竹林外地上还有竹笋,画面上方留白二分之一。 | bg: | fg:
0.00-1.00: The mossy creature draws its shaggy base inwar...
0.00-1.00: The mossy creature draws its shaggy base inward, contracting into a narrower dome while the top stone rounds into a small nub, and the f...
衣服红色部分 换成 深绿
衣服红色部分 换成 深绿
0.00-1.20s: The creature gently bobs in place, retracting...
0.00-1.20s: The creature gently bobs in place, retracting its lower fluff inward while the top leaf crest smooths into a round green dome. 1.20-2.2...
