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中世纪农夫,手拿草叉
中世纪农夫,手拿草叉
这个是放置光标的图像,我想把颜色改成白的,其他的比如大小、形状等均保持不变
这个是放置光标的图像,我想把颜色改成白的,其他的比如大小、形状等均保持不变
这个是放置光标的图像,我想把颜色改成白的,其他均保持不变
这个是放置光标的图像,我想把颜色改成白的,其他均保持不变
各种西幻rpg游戏道具
各种西幻rpg游戏道具
给角色画上轮廓,整体表现不变
给角色画上轮廓,整体表现不变
## 一、整体视觉布局(16:9 大地图界面) 1. **画面中心:赤月裂隙(视觉核心)** 画面正中央是巨大撕裂...
## 一、整体视觉布局(16:9 大地图界面) 1. **画面中心:赤月裂隙(视觉核心)** 画面正中央是巨大撕裂的空间裂缝,暗红色能量云雾向外流淌,上空悬浮一轮血色赤月。裂隙内部旋转破碎的上古镇魔石碑残片,石碑裂纹向外延伸,连接四周四个位面区域。 - 裂隙本身就是【肉鸽裂隙模式】入口; -...
我希望这四个角的烫金饱和度低一些,暗暗的就行,然后我还要你生成普通的道具栏,当玩家没有装备任何品质的道具的时候的道...
我希望这四个角的烫金饱和度低一些,暗暗的就行,然后我还要你生成普通的道具栏,当玩家没有装备任何品质的道具的时候的道具栏(样式不变只是是空洞的深色),然后我还需要招贤的按钮和一些半透明的配套UI,都不要给我在UI中添加文字
调整让其脚部更加并拢,让其视觉上几乎只能看到一只脚的程度。
调整让其脚部更加并拢,让其视觉上几乎只能看到一只脚的程度。
调整角色动作,让其双手优雅拿着武器,双腿接近并拢站立。
调整角色动作,让其双手优雅拿着武器,双腿接近并拢站立。
将图一角色调整为战斗准备姿势。保持角色原有设计和武器不变。双手紧握武器于身前,肘部略微弯曲。武器斜挎于身前,从右上...
将图一角色调整为战斗准备姿势。保持角色原有设计和武器不变。双手紧握武器于身前,肘部略微弯曲。武器斜挎于身前,从右上方至左下方,枪尖向下。角色站姿稳固,略微侧身,头部和眼睛朝向右侧。姿态冷静警觉,随时准备战斗,但未进行攻击,也未挥动武器。双腿接近并拢站立,让其姿态总体接近图二。
Keep the character's original design, outfit, weapon, pro...
Keep the character's original design, outfit, weapon, proportions, and pixel-art style unchanged. Change only the character's pose to a calm combat...
Keep the character's original design, outfit, weapon, pro...
Keep the character's original design, outfit, weapon, proportions, and pixel-art style unchanged. Change only the character's pose to a calm combat...
左边的大UI里面的道具槽我想要以烫金的四个角,然后颜色还是不变,只是那四个角的颜色需要自然的烫金,然后单独拆分出道...
左边的大UI里面的道具槽我想要以烫金的四个角,然后颜色还是不变,只是那四个角的颜色需要自然的烫金,然后单独拆分出道具槽和底框,以及上面的分类标签UI,然后同理右边的UI也需要给我进行拆分出底框、标题UI、里面的按钮UI,并且我需要你再额外生成配套的UI按钮(如返回按钮、选中UI和未选中UI、菜...
我觉得当前卡槽栏里面的正方形道具卡槽只有一个红色的品质,我想要多种品质,需要补充上蓝色、紫色、橙色、红色道具品质的...
我觉得当前卡槽栏里面的正方形道具卡槽只有一个红色的品质,我想要多种品质,需要补充上蓝色、紫色、橙色、红色道具品质的道具槽,然后这个参考图里面的道具元素请你忽略
仅修改原图的动作,让其站立姿势参考右图中的角色的站立姿势。
仅修改原图的动作,让其站立姿势参考右图中的角色的站立姿势。
调整角色动作,让其优雅拿着武器,双腿交织合并。让其适合横板角色的Idle朝右的首帧图
调整角色动作,让其优雅拿着武器,双腿交织合并。让其适合横板角色的Idle朝右的首帧图
图1做出图2动作,图1人物不变
图1做出图2动作,图1人物不变
参考这张图中角色形象,总结出形象特点,生成它的像素图,要求将生成的她朝右站立的idle图
参考这张图中角色形象,总结出形象特点,生成它的像素图,要求将生成的她朝右站立的idle图
参考这张图中角色形象,总结出形象特点,生成它的像素图,但是不能和原图一样,仿照着生成类似的角色形象,把武器可以更换...
参考这张图中角色形象,总结出形象特点,生成它的像素图,但是不能和原图一样,仿照着生成类似的角色形象,把武器可以更换一下,总体注意形象优雅就行。
0.00-0.80秒:前方角色低姿蓄力,背后神明虚影随之凝气拔剑,周身灵焰暴涨,剑锋汇聚强光。 0.80-2.00...
0.00-0.80秒:前方角色低姿蓄力,背后神明虚影随之凝气拔剑,周身灵焰暴涨,剑锋汇聚强光。 0.80-2.00秒:神明虚影向前疾冲,连续挥剑斩出三道交错的月牙形巨大剑气特效,横扫前方。 2.00-3.00秒:虚影凌空跃起双手握剑全力下劈,剑气在前方地面轰然爆裂,激荡出冲天光柱与碎裂光效。...
参考这张图中角色形象,总结出形象特点,生成它的像素图
参考这张图中角色形象,总结出形象特点,生成它的像素图
0.00-0.80秒:前景角色引剑前指,背后神明虚影随之后撤蓄势并高举长剑,灵气爆发激荡,随后猛然向前探身突刺。...
0.00-0.80秒:前景角色引剑前指,背后神明虚影随之后撤蓄势并高举长剑,灵气爆发激荡,随后猛然向前探身突刺。 0.80-2.20秒:虚影连续向前疾速挥击,先后打出横扫、挑斩与重度交叉劈砍,撕裂前方空间并释放多道交错推进的炫目剑气光刃。 2.20-3.20秒:虚影顺势高举长剑重重贯地劈落,前...
生成穿着轻便盔甲的矮战士
生成穿着轻便盔甲的矮战士
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