Character Design showcase gallery
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希望严格还原角色人物设计。翅膀正常收起垂下,上方偏绿下方偏黑
希望严格还原角色人物设计。翅膀正常收起垂下,上方偏绿下方偏黑
一只适合JRPG战斗素材的中国神话应龙,体型中等,龙身修长,背生双翼,头生鹿角,青金色鳞片,玉白色鬃毛,龙须飘动。...
一只适合JRPG战斗素材的中国神话应龙,体型中等,龙身修长,背生双翼,头生鹿角,青金色鳞片,玉白色鬃毛,龙须飘动。姿态悬浮在空中,身体盘绕成优雅的S形,周围有淡蓝色水流、白色云气和细小雷光。整体轮廓清晰,动作优雅而威严,像守护主角的上古龙神。 HD2D pixel art sprite, si...
swordsman
参考图中的内容
角色换成小锯鳄装扮
角色换成小锯鳄装扮
设计一张古风武侠游戏的创建角色界面,画面精致、清雅、高级,融合水墨武侠、仙山云海、蓝白冷色调、金色装饰边框、樱花飘...
设计一张古风武侠游戏的创建角色界面,画面精致、清雅、高级,融合水墨武侠、仙山云海、蓝白冷色调、金色装饰边框、樱花飘落和高质量游戏 UI 视觉。画面比例为横版 16:9,完整游戏界面构图。 界面左侧放置一名年轻男性主角立绘,人物左右两侧各有一个切换角色的箭头按钮,按钮是蓝金色国风装饰框,不是普通...
A Mars colonist farmer wearing a bulky white-grey space s...
A Mars colonist farmer wearing a bulky white-grey space suit with helmet, flat pixel art style, Stardew Valley inspired, clean silhouette, transpar...
这版有进步。请不要继续生成合集,也不要做地图、战斗、结算。下一步只精修一个完整页面:任务剧情活动页。 目标: 做一...
这版有进步。请不要继续生成合集,也不要做地图、战斗、结算。下一步只精修一个完整页面:任务剧情活动页。 目标: 做一个通用世界观驱动 Roguelike 的核心任务页。它要展示“当前现场 + 剧情文本 + 路线选择 + 活动牌 + 局内成长状态 + 奖励反馈”。 请基于你上一版的“任务档案”和“...
pixel art 128x128 boss monster sprite, thunder drake serp...
pixel art 128x128 boss monster sprite, thunder drake serpent, Chinese ink wash painting style, giant electric serpent dragon coiling through storm...
设计一张古风武侠游戏的创建角色界面,画面精致、清雅、高级,融合水墨武侠、仙山云海、蓝白冷色调、金色装饰边框、樱花飘...
设计一张古风武侠游戏的创建角色界面,画面精致、清雅、高级,融合水墨武侠、仙山云海、蓝白冷色调、金色装饰边框、樱花飘落和高质量游戏 UI 视觉。画面比例为横版 16:9,完整游戏界面构图。 界面左侧放置一名年轻男性主角立绘,人物左右两侧各有一个切换角色的箭头按钮,按钮是蓝金色国风装饰框,不是普通...
请按照我给你的参考图来进行重新设计一个新角色, 头身比一定要符合参考图的比例,参考图是一个方块化的一个人物角色,我...
请按照我给你的参考图来进行重新设计一个新角色, 头身比一定要符合参考图的比例,参考图是一个方块化的一个人物角色,我想重新生成一个爆炸头的同等形态的人物角色,双手各拿一把左轮手枪。衣服穿着牛仔服,帽子背在背后
请设计一个沼泽女巫角色,穿着苔藓长袍、挂满药剂护符、被萤火虫环绕,并拥有清晰可读的像素轮廓,带着小猫咪,小猫咪是黄...
请设计一个沼泽女巫角色,穿着苔藓长袍、挂满药剂护符、被萤火虫环绕,并拥有清晰可读的像素轮廓,带着小猫咪,小猫咪是黄色的,小猫咪叼着一个大鸡腿
鸡蛋角色,不同职业拿个武器不同,衣服不同,帽子不同,例如剑客蛋是手握长剑。生成10个不同的蛋角色
鸡蛋角色,不同职业拿个武器不同,衣服不同,帽子不同,例如剑客蛋是手握长剑。生成10个不同的蛋角色
Chinese mythical god Treasure God (财宝神), human form, Maol...
Chinese mythical god Treasure God (财宝神), human form, Maolaoseng style, pointed small hat, fur coat worn inside out, waist belt, treasure vase on ba...
Pixel art, within 256px size, 24 colors, ancient spirit g...
Pixel art, within 256px size, 24 colors, ancient spirit golden foal, small cat-sized body, whole body golden brass tone, delicate golden mane, tiny...
请设计一个小体型死灵法师角色,带提灯法杖、夸张兜帽、青绿色法术微光和适合像素动画的顽皮轮廓。
请设计一个小体型死灵法师角色,带提灯法杖、夸张兜帽、青绿色法术微光和适合像素动画的顽皮轮廓。
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平...
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平板上点击,角色微微低头,同时视线看向平板。生成时注意保持角色特征。
形象参考图中角色,调整成参考图中的坐姿,坐姿为屈膝跪坐,左手扶着帽子右手放腿上,肩膀上从左见到右腰挎着一个墨绿色单...
形象参考图中角色,调整成参考图中的坐姿,坐姿为屈膝跪坐,左手扶着帽子右手放腿上,肩膀上从左见到右腰挎着一个墨绿色单子弹链包,露出肚脐,黑色热裤,腿上是吊带丝袜。头发上有一个鲜红的小番茄。
类似元气骑士前传,俯视角,弹幕射击游戏用的角色形象,机甲风格,形象参考高达,使用3-4头身比例 需要攻击,待机,走...
类似元气骑士前传,俯视角,弹幕射击游戏用的角色形象,机甲风格,形象参考高达,使用3-4头身比例 需要攻击,待机,走动,喷射飞行,死亡,挥砍,突进,射击 8种动作,每个动作都有上下左右8个方向
形象参考图中角色,调整成参考图中的坐姿,坐姿为屈膝跪坐,左手扶着帽子右手放腿上,肩膀上从左见到右腰挎着一个墨绿色单...
形象参考图中角色,调整成参考图中的坐姿,坐姿为屈膝跪坐,左手扶着帽子右手放腿上,肩膀上从左见到右腰挎着一个墨绿色单子弹链包,露出肚脐,腿上是吊带丝袜。
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧【原地垂直起跳】动作。角色与参考图1 完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧【原地垂直起跳】动作。角色与参考图1 完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴;写实向卡通渲染、清晰描边、约 5.5 头身。朝向:纯正侧面(完整侧影,像参考图2 的朝向;不要半侧...
把参考图2 的六帧【跑步】循环改成【走路】循环。角色与参考图1 完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一...
把参考图2 的六帧【跑步】循环改成【走路】循环。角色与参考图1 完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴;写实向卡通渲染、清晰描边、约 5.5 头身。⚠️ 朝向必须和参考图2 完全一致:**纯正侧面(完整侧影,身体细窄、...
把参考图2 的三帧走路姿势【逐帧照抄】:腿的姿势、脚跟抬起、手臂摆动、身体姿态严格按参考图2(第一帧一条腿在前踏地...
把参考图2 的三帧走路姿势【逐帧照抄】:腿的姿势、脚跟抬起、手臂摆动、身体姿态严格按参考图2(第一帧一条腿在前踏地、第二帧腿在下方经过、第三帧另一条腿向前摆出——照抄就好)。把人物换成参考图1 的角色:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色...
把参考图2 的三帧走路姿势【逐帧照抄】:腿的姿势、脚跟抬起、手臂摆动、身体姿态严格按参考图2(第一帧一条腿在后蹬地...
把参考图2 的三帧走路姿势【逐帧照抄】:腿的姿势、脚跟抬起、手臂摆动、身体姿态严格按参考图2(第一帧一条腿在后蹬地、第二帧后脚抬起、第三帧双腿并拢经过——照抄就好)。把人物换成参考图1 的角色:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、...
把参考图2 的六个走路姿势【逐帧照抄】:腿的交替方式、脚跟抬起、身体姿态严格按参考图2(有的帧一条腿在前、有的帧另...
把参考图2 的六个走路姿势【逐帧照抄】:腿的交替方式、脚跟抬起、身体姿态严格按参考图2(有的帧一条腿在前、有的帧另一条腿在前,照抄)。把人物换成参考图1 的角色:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克、深色工装裤、军靴;画风与参考图1 完全一致(写实向卡通渲染、约 5...
