Character Design showcase gallery
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2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。六帧姿势脚本(严格照做,左右腿必须交替):①右腿向前伸...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「必杀上勾拳」动作。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「必杀上勾拳」动作。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。动作顺序:①下蹲沉身蓄力、双拳收于身前 ②蓄力到最低点、拳收得更深...
一组角色,横版视角,侧对着屏幕,包含一个白色的蠕虫、红色的有大颚的蚂蚁、鲜艳紫色的甲虫、绿色的螳螂、异形中的抱脸虫...
一组角色,横版视角,侧对着屏幕,包含一个白色的蠕虫、红色的有大颚的蚂蚁、鲜艳紫色的甲虫、绿色的螳螂、异形中的抱脸虫、Q版假面骑士一号、恐龙霸王龙骨架化石
游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧**跳跃**动作,侧身朝右。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。4 帧依次为...
游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧**跳跃**动作,侧身朝右。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。4 帧依次为:① 屈膝下蹲蓄力(重心压低、双臂向后摆)② 起跳瞬间(双腿蹬直、身体向上舒展、双臂向上摆)③ **空中(双腿收起、身体收紧成一团,双脚明显离地)** ④ 落地缓冲(双腿微屈、身体...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧**走路**循环动画,侧身朝右走。每一格总高度完全一样、身体大小也一样,第一帧...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧**走路**循环动画,侧身朝右走。每一格总高度完全一样、身体大小也一样,第一帧和最后一帧能接上。**关键要求(上一版就错在这里)**:① **双臂必须前后摆动**,摆臂方向和腿相反(左腿在前时右臂在前),幅度明显;② 身体有轻微上下起伏(重心转移);③ 脚要...
游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧**待机(呼吸)**动作,侧身朝右、**站直**。每一格总高度完全一样、身体大...
游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧**待机(呼吸)**动作,侧身朝右、**站直**。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。4 帧依次为:① 站直放松的基本姿态(双脚站稳、双臂自然垂在身侧、重心均匀)② 轻微吸气(胸口抬起一点、肩膀微耸)③ 呼气(身体略沉一点)④ 回到接近第 1 帧(可循环)...
游戏精灵表:同一个角色的一排 5 帧**徒手挥拳攻击**动作,侧身朝右。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。5...
游戏精灵表:同一个角色的一排 5 帧**徒手挥拳攻击**动作,侧身朝右。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。5 帧依次为:① 站姿起手(重心后坐、握拳收回)② 出拳中段(手臂伸出、身体前送)③ **打中的那一拍(手臂完全伸直、身体压到最前,定格感)** ④ 收拳(手臂拉回、身体回正)⑤ 回到...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧**跑步**循环动画,侧身朝右跑。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。跑步要...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧**跑步**循环动画,侧身朝右跑。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。跑步要和走路明显区分:**步幅更大、身体明显前倾、手臂摆幅更大,中间要有双脚同时离地的腾空帧**。角色与画风沿用参考图:宽厚中年男性、深灰帆布夹克(袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧走路循环动画,侧身朝右走。每一格总高度完全一样、身体大小也一样,只有手脚位置不...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧走路循环动画,侧身朝右走。每一格总高度完全一样、身体大小也一样,只有手脚位置不同;第一帧和最后一帧要能接上(循环)。角色与画风沿用参考图:宽厚中年男性、深灰帆布夹克(袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染 + 清晰描边 + 块面化上色,5.5 头身,简化五官...
2D 游戏角色立绘(不是写实照片),风格必须与参考图完全一致:卡通渲染 + 清晰描边 + 块面化上色,5.5 头身...
2D 游戏角色立绘(不是写实照片),风格必须与参考图完全一致:卡通渲染 + 清晰描边 + 块面化上色,5.5 头身,简化五官、不要写实光影与皮肤纹理。角色:30 岁东亚女性,原警队谈判专家、现深夜出租车司机;身形瘦长利落,黑色马尾,眉眼锐利,神情冷静略带倦意。藏青色短夹克 + 米白色高领毛衣、...
2D 游戏角色立绘(不是写实照片):40 岁东亚男性,前重案组刑警、现修车厂老板。身形宽厚夸张,5.5 头身,短发...
2D 游戏角色立绘(不是写实照片):40 岁东亚男性,前重案组刑警、现修车厂老板。身形宽厚夸张,5.5 头身,短发,左眉一道旧疤。深灰色帆布工装夹克(袖口卷起、手肘磨白)、深色工装裤、旧军靴,腰间挂一把大扳手。卡通渲染 + 清晰描边 + 块面化上色,简化五官细节,不要皮肤纹理、不要写实光影、不...
游戏角色概念设定图:一名 30 岁上下的东亚女性,原警队谈判专家、现深夜出租车司机。身形瘦长利落;黑色马尾,眉眼锐...
游戏角色概念设定图:一名 30 岁上下的东亚女性,原警队谈判专家、现深夜出租车司机。身形瘦长利落;黑色马尾,眉眼锐利,神情冷静略带倦意,不笑。藏青色短夹克 + 米白色高领毛衣、深色束脚裤、短靴;右手袖口露出一截折叠甩棍。全身立绘,站姿重心略偏一侧,单手插兜。侧逆光,冷紫色夜间霓虹反光。干净的浅...
0.00-0.60秒:角色俯身紧贴马背,战马四蹄交替发力疾奔冲刺;角色右手持枪向后拉引蓄力,披风与马鬃随风向后扬起...
0.00-0.60秒:角色俯身紧贴马背,战马四蹄交替发力疾奔冲刺;角色右手持枪向后拉引蓄力,披风与马鬃随风向后扬起。 0.60-1.20秒:战马前蹄腾空向前凌空跃进,角色借冲势挺身,双手合握长枪向右前方迅猛直刺到底。 1.20-2.00秒:长枪借惯性收回右肋侧,战马四蹄稳健着地并顺势过渡为新一...
0.00-0.60秒:角色跨骑战马身体前倾,战马四蹄疾奔向右冲刺,右手提枪后撤蓄力。 0.60-1.20秒:战马向...
0.00-0.60秒:角色跨骑战马身体前倾,战马四蹄疾奔向右冲刺,右手提枪后撤蓄力。 0.60-1.20秒:战马向前腾跃冲刺,角色顺势发力,双手挺枪向右前方迅猛刺出。 1.20-2.00秒:长枪刺出后顺着惯性收回身侧,战马四蹄着地衔接下一次跨步奔跑,动作与重心平滑循环回初始冲刺姿态。
游戏角色概念设定图:一名 40 岁上下的东亚男性,前重案组刑警、现修车厂老板。身形宽厚、肩宽背阔;短发,左眉一道旧...
游戏角色概念设定图:一名 40 岁上下的东亚男性,前重案组刑警、现修车厂老板。身形宽厚、肩宽背阔;短发,左眉一道旧疤;神情沉静、眼神冷而稳,不笑。穿深灰色帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、旧军靴;腰间挂一把大扳手。全身立绘,站姿自然略侧身,双手垂放。侧逆光,暖橙色厂区灯光。干净的...
0.00-0.90秒:角色右手伸向背后箭袋抽出一组箭矢,左手顺势将弓提起平举向前,身体重心微侧。 0.90-2.3...
0.00-0.90秒:角色右手伸向背后箭袋抽出一组箭矢,左手顺势将弓提起平举向前,身体重心微侧。 0.90-2.30秒:侧身拉开弓步,右手搭箭拉满弓弦蓄力,多支箭矢在强光特效中凝聚为一道巨大能量光矢,披风与发丝随能量气流剧烈飘扬。 2.30-3.10秒:右手果断撒弦,巨大光矢带破空特效呼啸射出...
0.00-0.60秒:角色侧身下沉重心,左手持弓向前平举抬起,右手迅速反手伸向背后箭袋抽出一支箭搭于弓弦之上。 0...
0.00-0.60秒:角色侧身下沉重心,左手持弓向前平举抬起,右手迅速反手伸向背后箭袋抽出一支箭搭于弓弦之上。 0.60-1.10秒:右手后拉弓弦蓄力满弓,身体后倾拉紧张力,斗篷微扬,目光瞄准前方。 1.10-1.40秒:右手松弦放箭,箭矢离弦射出,弓身因反冲微震,角色上身微向前冲。 1.40...
我发现这个角色的弓箭武器的弦有点对不上,很明显是错开的,你纠正一下,
我发现这个角色的弓箭武器的弦有点对不上,很明显是错开的,你纠正一下,
0.00-0.60秒:角色保持右手斜持剑的戒备姿势不变,重心微移,右脚向右侧迈出一小步落地踩实。 0.60-1.3...
0.00-0.60秒:角色保持右手斜持剑的戒备姿势不变,重心微移,右脚向右侧迈出一小步落地踩实。 0.60-1.30秒:左脚从右腿前方横向跨过,向右落地形成交叉步,上身与手中剑随平移稳步微晃。 1.30-2.00秒:右脚顺势向右解开交叉迈出,双脚恢复初始微屈站立间距,持剑架势与身体动量平稳衔接...
给角色画上轮廓,整体表现不变
给角色画上轮廓,整体表现不变
调整角色动作,让其双手优雅拿着武器,双腿接近并拢站立。
调整角色动作,让其双手优雅拿着武器,双腿接近并拢站立。
Keep the character's original design, outfit, weapon, pro...
Keep the character's original design, outfit, weapon, proportions, and pixel-art style unchanged. Change only the character's pose to a calm combat...
仅修改原图的动作,让其站立姿势参考右图中的角色的站立姿势。
仅修改原图的动作,让其站立姿势参考右图中的角色的站立姿势。
调整角色动作,让其优雅拿着武器,双腿交织合并。让其适合横板角色的Idle朝右的首帧图
调整角色动作,让其优雅拿着武器,双腿交织合并。让其适合横板角色的Idle朝右的首帧图
