Character Design showcase gallery
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2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。⚠️ 手臂动作规则(街机跳跃):起跳时手先向上伸,**腾空...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「直立抡臂砸地」必杀技,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「直立抡臂砸地」必杀技,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。⚠️ 关键:整个人全程保持站立高度(不许蹲下、不许缩...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。⚠️ 双臂必须【对称同步】动作,绝对不要一只手臂朝上一只朝...
把参考图2 的六个走路姿势【逐帧照抄】:腿的交替方式、脚跟抬起、手臂前后摆动、身体姿态全部严格按参考图2,一帧都不...
把参考图2 的六个走路姿势【逐帧照抄】:腿的交替方式、脚跟抬起、手臂前后摆动、身体姿态全部严格按参考图2,一帧都不许改。把人物换成参考图1 的角色:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴;画风与参考图1 完全一致(写实向卡通渲染...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着,身上不要挂任何工具或配饰。⚠️ 全程人物不要缩得...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型、大小完全照抄参考图1。⚠...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型、大小完全照抄参考图1。⚠️ 参考图1 里每一帧都是【近侧腿(画面里最完整、最亮的那条腿)向前踏地】;这四帧要正好反过来——【远侧腿(被身体挡住、画得较暗的那条腿)向前踏地,近侧腿在后】。四帧脚本:①远侧腿...
Workwear Foreman
40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发,左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴。卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。正常成年人身材比例(约 6 头身,不要 Q 版、不要 2 头身)
0.00-1.00秒:各角色身体伴随呼吸缓慢微幅上升,悬浮角色略微抬升,羽翼、衣摆与周围法术微粒轻柔舒展。 1.0...
0.00-1.00秒:各角色身体伴随呼吸缓慢微幅上升,悬浮角色略微抬升,羽翼、衣摆与周围法术微粒轻柔舒展。 1.00-2.00秒:身体与悬浮重心平稳下沉回落,衣摆与肢体动作自然顺畅收拢,无缝衔接至初始待机姿态。
0.00-1.00秒:各怪物角色保持站立与悬浮姿态,躯干随平稳呼吸缓慢微提,悬浮法球与翼肢轻微上升起伏,重心略微抬...
0.00-1.00秒:各怪物角色保持站立与悬浮姿态,躯干随平稳呼吸缓慢微提,悬浮法球与翼肢轻微上升起伏,重心略微抬高。 1.00-2.00秒:躯干与重心随呼气缓慢下沉还原,肢体与悬挂衣料自然微荡回落,各部位运动平滑衔接至初始站姿,完成无缝循环。
Draw a sheet of exactly sixteen very simple original buil...
Draw a sheet of exactly sixteen very simple original building sprites for a 2D game, four rows and four columns in the order below. Use the same vi...
Create a cohesive sheet of 37 original inventory icons fo...
Create a cohesive sheet of 37 original inventory icons for a 2D industrial survival game. Arrange them in an orderly grid of EIGHT columns and FIVE...
Worksite Foreman
40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发,左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴。卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型大小完全照抄参考图1(走路...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型大小完全照抄参考图1(走路表)。⚠️ 关键区别:参考图1 里永远是被身体挡住的远侧腿在前,这四帧要**正好反过来——近侧腿(画面里最完整、最亮的那条腿)在前**。四帧脚本:①近侧腿向前伸出、即将踏地;远侧腿...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」。角色、画风、朝向照抄参考图1;**腿的交替方式逐帧照抄参考...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」。角色、画风、朝向照抄参考图1;**腿的交替方式逐帧照抄参考图2**(参考图2是同一个角色的跑步循环,它的左右腿是正确交替的六帧)——把参考图2 的六帧姿势逐帧改成走路:①第一帧的腿改成前脚掌踏地、后脚蹬地 ②第二帧改成摆动腿离地前收 ③第...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」。角色与参考图1(走路表)里的角色完全相同:同样的人、同...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」。角色与参考图1(走路表)里的角色完全相同:同样的人、同样的画风、**同样的朝向角度(照抄参考图1的朝向,不要改变角度)**。把这个角色画成【原地站直不动】的四帧呼吸循环:①站直基准姿势 ②吸气:胸口微微挺起、肩膀轻微上抬 ③呼气:肩膀...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」动作。角色与参考图1完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」动作。角色与参考图1完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。朝向必须与参考图2(走路表)完全一致:四分之三侧身朝右、肩膀一...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「站定抽烟」小动作。角色与参考图1完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「站定抽烟」小动作。角色与参考图1完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。朝向与参考图2完全一致:正侧面朝右(纯侧身,肩膀前后重叠,不要转...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「站立待机呼吸」动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着自然垂放,身上、腰部不要挂任何工具武器或配...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。注意这是走路、不是跑步:步伐比跑步小、躯干竖直、不腾空...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「砸地必杀」动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「砸地必杀」动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着,身上不要挂任何工具或配饰。六帧姿势脚本(严格...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着,身上不要挂任何工具或配饰。六帧姿势脚本(严格照做...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「跑步循环」动作,侧身朝右奔跑。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「跑步循环」动作,侧身朝右奔跑。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着自然摆动,身上不要挂任何工具或配饰。六帧姿势脚...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「站定抽烟」小动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「站定抽烟」小动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。六帧动作脚本(严格照做):①站直,右手伸进夹克内袋掏...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着自然摆动,身上和腰部不要挂任何工具、武器或配饰...
