UGC gallery page 18
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0.00-0.50秒:重心轻微右移,左脚抬起向右侧缓缓迈出并平稳落地,持剑手臂与身体微幅向右平移。 0.50-1....
0.00-0.50秒:重心轻微右移,左脚抬起向右侧缓缓迈出并平稳落地,持剑手臂与身体微幅向右平移。 0.50-1.00秒:重心平稳过渡至左脚,右脚随即向右跟进一步落回站姿,身形与剑尖朝向顺势回正,姿态与动势自然衔接起始站立状态实现循环。
三国,黄巾盗贼
三国,黄巾盗贼
漏心蛋顺回之后,显形的是这只浮空的味灵。怪态的它一直在把自己洒完;现在的它终于「满着」——腹部是温润饱满的金,一滴...
漏心蛋顺回之后,显形的是这只浮空的味灵。怪态的它一直在把自己洒完;现在的它终于「满着」——腹部是温润饱满的金,一滴也不流。 它有几个会慢下来的小习惯:身体前倾,低头看看自己满的肚子,停一拍,透鳍轻轻一荡;跟着人时不直线追,慢悠悠绕个小弯,像散步;偶尔停在半空轻轻下沉一点,又浮回来,像困了一下。...
漏心蛋顺回之后,显形的是这只浮空的味灵。怪态的它一直在把自己洒完;现在的它终于「满着」——腹部是温润饱满的金,一滴...
漏心蛋顺回之后,显形的是这只浮空的味灵。怪态的它一直在把自己洒完;现在的它终于「满着」——腹部是温润饱满的金,一滴也不流。 它有几个会慢下来的小习惯:身体前倾,低头看看自己满的肚子,停一拍,透鳍轻轻一荡;跟着人时不直线追,慢悠悠绕个小弯,像散步;偶尔停在半空轻轻下沉一点,又浮回来,像困了一下。...
0.00-0.60秒:道士身躯受击剧烈后仰,左手幽火骤熄,右手木剑脱力下垂,双膝发软跪地。 0.60-1.20秒:...
0.00-0.60秒:道士身躯受击剧烈后仰,左手幽火骤熄,右手木剑脱力下垂,双膝发软跪地。 0.60-1.20秒:上身失去支撑向前仆倒在地,周围符箓飘落,身躯彻底瘫软倒地。 1.20-1.60秒:体内灵气聚拢回升,双手撑地快速挺身站起,右手重新举剑立于身前。 1.60-2.00秒:左掌再度托起...
0.00-0.60秒:道士身躯受击剧烈后仰,左手幽火骤熄,右手木剑脱力下垂,双膝发软跪地。 0.60-1.20秒:...
0.00-0.60秒:道士身躯受击剧烈后仰,左手幽火骤熄,右手木剑脱力下垂,双膝发软跪地。 0.60-1.20秒:上身失去支撑向前仆倒在地,周围符箓飘落,身躯彻底瘫软倒地。 1.20-1.60秒:体内灵气聚拢回升,双手撑地快速挺身站起,右手重新举剑立于身前。 1.60-2.00秒:左掌再度托起...
0.00-0.45秒:正面受击,头部与上身后仰震颤,右持剑手向外微偏,左手法火骤缩,长须与悬浮符纸向后激荡。 0....
0.00-0.45秒:正面受击,头部与上身后仰震颤,右持剑手向外微偏,左手法火骤缩,长须与悬浮符纸向后激荡。 0.45-1.10秒:受力后撤半步卸力,身躯微曲稳住下盘,左手收至胸前御劲,右手握紧木剑下压平抑惯性。 1.10-2.00秒:重新上步站稳重心,躯干抬起回正,右手提剑斜指前方,左手重新...
0.00-0.60秒:道士重心微向左沉,右手木剑微沉下压,左手托着绿焰向左前方平推蓄力,衣袖与悬浮符咒随法力微幅起...
0.00-0.60秒:道士重心微向左沉,右手木剑微沉下压,左手托着绿焰向左前方平推蓄力,衣袖与悬浮符咒随法力微幅起伏。 0.60-1.30秒:左手掌心前送发力施法,绿焰光芒微盛并向左侧扩散,身体顺势前倾,长须与发带随势向右后方飘动。 1.30-2.00秒:左手缓和收回托掌姿势,绿焰恢复常态,身...
向左侧 施展左手的绿色火焰
向左侧 施展左手的绿色火焰
0.00-0.45秒:道士重心后沉微曲双膝,右手持木剑向后上方引剑蓄势,左手托起青火聚气,周围符纸随法力气流加速旋...
0.00-0.45秒:道士重心后沉微曲双膝,右手持木剑向后上方引剑蓄势,左手托起青火聚气,周围符纸随法力气流加速旋转升起。 0.45-0.95秒:身体骤然前踏发力,右手木剑横空向前力劈,左掌顺势将青火向前推击,周身符纸如飞刃般向前疾射而出。 0.95-1.50秒:剑势劈到底端,身形随出招惯性微...
普通按钮,传奇按钮
普通按钮,传奇按钮
图2穿图1的衣服,图2换成图1的衣服,图2动作不变
图2穿图1的衣服,图2换成图1的衣服,图2动作不变
请生成一个用于2D像素风生存沙盒游戏UI的NPC头像边框(Portrait Border)。 这是一个简单的头像显...
请生成一个用于2D像素风生存沙盒游戏UI的NPC头像边框(Portrait Border)。 这是一个简单的头像显示框,用于包围NPC头像。 只需要一个简洁的圆角矩形线框。 不是相框,不是装饰框,不是家具。 造型要求: 生成一个简单圆角正方形边框: 圆角矩形轮廓 单层线条描边 中心透明 用于放...
分割线,纯边框
分割线,纯边框
请根据提供的游戏角色 Sprite,生成同一个角色的对话头像 Portrait。 必须保持角色完全一致: 相同发型...
请根据提供的游戏角色 Sprite,生成同一个角色的对话头像 Portrait。 必须保持角色完全一致: 相同发型 相同发色 相同服装 相同颜色 相同年龄 相同人物身份 不要重新设计角色。 构图: 将原角色转换为游戏UI头像: 头部 肩膀 胸口以上 保持原角色服装特征 放大脸部细节 适合方形N...
The young man with brown hair, a white shirt, and a brown...
The young man with brown hair, a white shirt, and a brown vest stands in a neutral posture. He gently bobs up and down in a rhythmic breathing cycl...
The young man with brown hair, a white shirt, and a brown...
The young man with brown hair, a white shirt, and a brown vest stands in a neutral posture. He gently bobs up and down in a rhythmic breathing cycl...
The young man with brown hair, a white shirt, and a brown...
The young man with brown hair, a white shirt, and a brown vest stands in a neutral posture. He gently bobs up and down in a rhythmic breathing cycl...
不要文字
不要文字
031131_default_Refer_to_the_character_in_the_top_left_cel...
031131_default_Refer_to_the_character_in_the_top_left_cel...
对话框,文本框,边框,人名条
对话框,文本框,边框,人名条
请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的向导(Guide)NPC角色 Sprite。 这是游戏中的友善人类 N...
请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的向导(Guide)NPC角色 Sprite。 这是游戏中的友善人类 NPC 单位。 他生活在玩家的生存世界中,会帮助玩家了解这个世界。 这是一个普通角色 Sprite。 不是物品,不是头像,不是职业图标,不携带任何工具或装备。 角色造型: 生成一名成...
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
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中世纪农夫,手拿草叉,眼睛很大,眼睛是圆形的
中世纪农夫,手拿草叉,眼睛很大,眼睛是圆形的
