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2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「跑步循环」动作,侧身朝右奔跑。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「跑步循环」动作,侧身朝右奔跑。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着自然摆动,身上不要挂任何工具或配饰。六帧姿势脚...
0.00-1.20秒:武器主体保持静止,刀柄核心亮起,青蓝色电流与光芒沿刀身回路向刀尖快速流转,锯齿刃缘开始产生高...
0.00-1.20秒:武器主体保持静止,刀柄核心亮起,青蓝色电流与光芒沿刀身回路向刀尖快速流转,锯齿刃缘开始产生高频电弧脉冲。 1.20-2.60秒:刀身维持静止不动,充能达到爆发顶点,刺目的霓虹电火花与光刃粒子沿刀刃剧烈外扩喷涌,产生强烈的动态光晕冲击。 2.60-4.00秒:刀身持续原位静...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「站定抽烟」小动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「站定抽烟」小动作,侧身朝右站立。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。六帧动作脚本(严格照做):①站直,右手伸进夹克内袋掏...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。双手空着自然摆动,身上和腰部不要挂任何工具、武器或配饰...
武器保持静止不动,炫酷特效,视觉冲击力强
武器保持静止不动,炫酷特效,视觉冲击力强
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「走路循环」动作,侧身朝右行走。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。六帧姿势脚本(严格照做,左右腿必须交替):①右腿向前伸...
参考图 1 的布局,生成一些不同外观的美术资产,保持美术风格一致。 不同外观的UI,去除文字。 沙漠色调UI,血红...
参考图 1 的布局,生成一些不同外观的美术资产,保持美术风格一致。 不同外观的UI,去除文字。 沙漠色调UI,血红地狱色调UI,紫色幽灵色调UI,仙境色调UI等等。
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「必杀上勾拳」动作。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「必杀上勾拳」动作。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。动作顺序:①下蹲沉身蓄力、双拳收于身前 ②蓄力到最低点、拳收得更深...
一组角色,横版视角,侧对着屏幕,包含一个白色的蠕虫、红色的有大颚的蚂蚁、鲜艳紫色的甲虫、绿色的螳螂、异形中的抱脸虫...
一组角色,横版视角,侧对着屏幕,包含一个白色的蠕虫、红色的有大颚的蚂蚁、鲜艳紫色的甲虫、绿色的螳螂、异形中的抱脸虫、Q版假面骑士一号、恐龙霸王龙骨架化石
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,...
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,散逸出细微电弧。 1.20-2.80秒:武器姿态保持不变,刀身能量激增爆发,强烈耀眼的碧绿光焰与环形电光沿刀锋剧烈翻腾喷涌,形成强力能量波动。 2.80-4.00秒:武器仍稳定悬停...
图1,做出图2,图3动作,图1人物不变
图1,做出图2,图3动作,图1人物不变
游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧**跳跃**动作,侧身朝右。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。4 帧依次为...
游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧**跳跃**动作,侧身朝右。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。4 帧依次为:① 屈膝下蹲蓄力(重心压低、双臂向后摆)② 起跳瞬间(双腿蹬直、身体向上舒展、双臂向上摆)③ **空中(双腿收起、身体收紧成一团,双脚明显离地)** ④ 落地缓冲(双腿微屈、身体...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧**走路**循环动画,侧身朝右走。每一格总高度完全一样、身体大小也一样,第一帧...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧**走路**循环动画,侧身朝右走。每一格总高度完全一样、身体大小也一样,第一帧和最后一帧能接上。**关键要求(上一版就错在这里)**:① **双臂必须前后摆动**,摆臂方向和腿相反(左腿在前时右臂在前),幅度明显;② 身体有轻微上下起伏(重心转移);③ 脚要...
游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧**待机(呼吸)**动作,侧身朝右、**站直**。每一格总高度完全一样、身体大...
游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧**待机(呼吸)**动作,侧身朝右、**站直**。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。4 帧依次为:① 站直放松的基本姿态(双脚站稳、双臂自然垂在身侧、重心均匀)② 轻微吸气(胸口抬起一点、肩膀微耸)③ 呼气(身体略沉一点)④ 回到接近第 1 帧(可循环)...
游戏精灵表:同一个角色的一排 5 帧**徒手挥拳攻击**动作,侧身朝右。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。5...
游戏精灵表:同一个角色的一排 5 帧**徒手挥拳攻击**动作,侧身朝右。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。5 帧依次为:① 站姿起手(重心后坐、握拳收回)② 出拳中段(手臂伸出、身体前送)③ **打中的那一拍(手臂完全伸直、身体压到最前,定格感)** ④ 收拳(手臂拉回、身体回正)⑤ 回到...
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,...
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,散逸出细微电弧。 1.20-2.80秒:武器姿态保持不变,刀身能量激增爆发,强烈耀眼的碧绿光焰与环形电光沿刀锋剧烈翻腾喷涌,形成强力能量波动。 2.80-4.00秒:武器仍稳定悬停...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧**跑步**循环动画,侧身朝右跑。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。跑步要...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧**跑步**循环动画,侧身朝右跑。每一格总高度完全一样、身体大小也一样。跑步要和走路明显区分:**步幅更大、身体明显前倾、手臂摆幅更大,中间要有双脚同时离地的腾空帧**。角色与画风沿用参考图:宽厚中年男性、深灰帆布夹克(袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染...
生成受伤动作,倒地死亡动作,人物不变
生成受伤动作,倒地死亡动作,人物不变
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧走路循环动画,侧身朝右走。每一格总高度完全一样、身体大小也一样,只有手脚位置不...
游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧走路循环动画,侧身朝右走。每一格总高度完全一样、身体大小也一样,只有手脚位置不同;第一帧和最后一帧要能接上(循环)。角色与画风沿用参考图:宽厚中年男性、深灰帆布夹克(袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染 + 清晰描边 + 块面化上色,5.5 头身,简化五官...
2D 游戏角色立绘(不是写实照片),风格必须与参考图完全一致:卡通渲染 + 清晰描边 + 块面化上色,5.5 头身...
2D 游戏角色立绘(不是写实照片),风格必须与参考图完全一致:卡通渲染 + 清晰描边 + 块面化上色,5.5 头身,简化五官、不要写实光影与皮肤纹理。角色:30 岁东亚女性,原警队谈判专家、现深夜出租车司机;身形瘦长利落,黑色马尾,眉眼锐利,神情冷静略带倦意。藏青色短夹克 + 米白色高领毛衣、...
2D 游戏角色立绘(不是写实照片):40 岁东亚男性,前重案组刑警、现修车厂老板。身形宽厚夸张,5.5 头身,短发...
2D 游戏角色立绘(不是写实照片):40 岁东亚男性,前重案组刑警、现修车厂老板。身形宽厚夸张,5.5 头身,短发,左眉一道旧疤。深灰色帆布工装夹克(袖口卷起、手肘磨白)、深色工装裤、旧军靴,腰间挂一把大扳手。卡通渲染 + 清晰描边 + 块面化上色,简化五官细节,不要皮肤纹理、不要写实光影、不...
生成穿着轻便木制盔甲带着木制面具的矮战士
生成穿着轻便木制盔甲带着木制面具的矮战士
我要游戏关卡页面的一套UI,返回按钮、标题、关卡卡片框、关卡标签(选中状态和未选中状态)等,我要生成四个世界的配套...
我要游戏关卡页面的一套UI,返回按钮、标题、关卡卡片框、关卡标签(选中状态和未选中状态)等,我要生成四个世界的配套UI(美术风格一样但是元素不一样、配色不一样)
Nine separate collectible rock sprites for a simple 2D in...
Nine separate collectible rock sprites for a simple 2D industrial survival game, arranged in three columns and three rows on plain white. First row...
