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参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面 游戏 UI 已生成完成。 已切出 53 张图片。 给这个ui系列生成...
参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面 游戏 UI 已生成完成。 已切出 53 张图片。 给这个ui系列生成一个空白背景,无ui的,保持修仙水墨风格,不要太华丽,用留白和部分描绘
The old bird slowly shuffles in place facing east with ti...
The old bird slowly shuffles in place facing east with tiny steps, wings folded and head steady.
The old bird slowly shuffles in place facing north with t...
The old bird slowly shuffles in place facing north with tiny steps, wings folded and head steady.
The old bird slowly shuffles in place facing south with t...
The old bird slowly shuffles in place facing south with tiny steps, wings folded and head steady.
东方幻想暗黑系列游戏,赛璐璐动漫美术风格,重新按照我的参考的样式给我生成这个首页的UI(即更换掉那绿色的UI,换成...
东方幻想暗黑系列游戏,赛璐璐动漫美术风格,重新按照我的参考的样式给我生成这个首页的UI(即更换掉那绿色的UI,换成符合我的美术风格的,但是保留样式,跟我参考图一样的梯形)
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104302_default_Refer_to_the_character_in_the_top_left_cel...
参考这个美术风格,我要生成背包页、图鉴页、设置页、卡牌背包页、世界剧情页、冒险关卡页(游戏的主线,这个页面分为三个...
参考这个美术风格,我要生成背包页、图鉴页、设置页、卡牌背包页、世界剧情页、冒险关卡页(游戏的主线,这个页面分为三个页面,先去选择世界然后进入关卡,最后排兵布阵)、招贤抽卡页面(这个页面是抽取英雄的)、铁匠强化(用于合成和强化武器的地方)
0.00-0.50秒:身体向地面大幅压扁蓄力,重心后沉。 0.50-1.00秒:猛力向前上方弹射冲刺,身躯拉伸撞击...
0.00-0.50秒:身体向地面大幅压扁蓄力,重心后沉。 0.50-1.00秒:猛力向前上方弹射冲刺,身躯拉伸撞击前方。 1.00-1.50秒:落地受阻并剧烈挤压变形,吸收冲击力。 1.50-2.00秒:胶质躯体回弹晃动,平稳恢复初始形态与站姿,自然循环。
0.00-0.35秒:受击瞬间,粉色凝胶身体正面受力剧烈向后凹陷压缩,内部黑色核心随惯性后移,整体向后轻微位移。...
0.00-0.35秒:受击瞬间,粉色凝胶身体正面受力剧烈向后凹陷压缩,内部黑色核心随惯性后移,整体向后轻微位移。 0.35-0.80秒:冲击力释放,身体向上向后拉伸形变至最大受击后仰幅度,红眼收缩。 0.80-1.40秒:弹性回缩,身体向前摆动复位,凝胶表层产生波浪状颤动,核心晃动重置。 1....
0.00-0.40秒:角色受击身体向后微缩震颤,双眼瞬间睁大转为纯白大眼。 0.40-1.20秒:身体果冻般余震抖...
0.00-0.40秒:角色受击身体向后微缩震颤,双眼瞬间睁大转为纯白大眼。 0.40-1.20秒:身体果冻般余震抖动,左眼角凝聚一道白色泪滴顺着脸颊缓缓滑落。 1.20-2.00秒:泪痕滑落消散,身体弹性回弹复位,双眼逐渐缩小恢复初始粉光眼眸,平稳衔接初始状态循环。
mid:中式古建筑群,风格为宋元明左右,高度约为屏幕的三分之一,为市井风格 | bg: | fg:
mid:中式古建筑群,风格为宋元明左右,高度约为屏幕的三分之一,为市井风格 | bg: | fg:
mid:中式古建筑群,风格为宋元明左右,高度约为屏幕的一半 | bg: | fg:
mid:中式古建筑群,风格为宋元明左右,高度约为屏幕的一半 | bg: | fg:
The character walks in place towards the viewer, always f...
The character walks in place towards the viewer, always facing straight forward. Relaxed clearly alternating steps, natural opposite arm swing and...
The character walks in place away from the viewer, always...
The character walks in place away from the viewer, always showing his back. Relaxed alternating steps and subtle cloak sway. Keep both back blades...
0.00-0.50秒:粉色史莱姆躯体向下大幅压扁蓄力,内部核心微缩,胶体向两侧横向膨胀拉宽。 0.50-0.95秒...
0.00-0.50秒:粉色史莱姆躯体向下大幅压扁蓄力,内部核心微缩,胶体向两侧横向膨胀拉宽。 0.50-0.95秒:猛烈向上前方扑跃突进,躯体拉长呈前冲流线形,核心前移全力向前撞击。 0.95-1.45秒:重重撞向前方地面,身体受冲击扁平摊开并产生胶质震颤波纹。 1.45-2.00秒:身体借弹...
0.00-0.50秒:史莱姆向下压扁蓄力,随后迅速借力向前上方跃起,胶体拉长前倾,核心微滞后。 0.50-1.00...
0.00-0.50秒:史莱姆向下压扁蓄力,随后迅速借力向前上方跃起,胶体拉长前倾,核心微滞后。 0.50-1.00秒:身体在顶点后斜向下落,触地瞬间大幅扁平缓冲,携前冲动量向前滑行。 1.00-1.50秒:借反弹力再度向前上方弹跳,空中形态拉伸舒展,内部核心随惯性晃动。 1.50-2.00秒:...
手绘游戏素材图,2.5D高角度俯视视角,画面3264×2448。 纯深蓝色背景 RGB(20,30,50),背景完...
手绘游戏素材图,2.5D高角度俯视视角,画面3264×2448。 纯深蓝色背景 RGB(20,30,50),背景完全平坦纯净,无纹理无渐变。 主体:20 丛沙漠矮草,排成 4 行 × 5 列的整齐网格, 每丛之间留出至少画面宽 4% 的深蓝色间隔。 每丛草的画法(核心条款,严格执行): - 超...
上面的在帮我帮重新生成贴着沙地的草皮,不要带沙子
上面的在帮我帮重新生成贴着沙地的草皮,不要带沙子
参考我给你的沙地,帮我生成一些沙地上的草皮,要贴着沙地,生成不同的多种样式
参考我给你的沙地,帮我生成一些沙地上的草皮,要贴着沙地,生成不同的多种样式
吸血鬼、伯爵、蝙蝠、妖精、怪物
吸血鬼、伯爵、蝙蝠、妖精、怪物
东方幻想暗黑系列游戏,赛璐璐动漫美术风格,返回按钮、世界剧情,设置页的UI设计
东方幻想暗黑系列游戏,赛璐璐动漫美术风格,返回按钮、世界剧情,设置页的UI设计
## 灯笼 UI 本身 **外形**:六边形古风灯笼,深棕色木框,顶部有麻绳挂环和金属挂钩。 **未选中状态**:...
## 灯笼 UI 本身 **外形**:六边形古风灯笼,深棕色木框,顶部有麻绳挂环和金属挂钩。 **未选中状态**: - 纸罩是暗红色 / 酒红色,像没完全点亮的样子 - 内部只有底部透出一点暖黄微光 - 灯笼正面贴着你的图标(比如主页小屋),图标本身是棕色厚涂风格,有金色描边 - 整体偏暗,像...
竖屏手机休闲游戏界面概念稿,可爱萌系扁平矢量插画风格。场景:黄昏时分一家温馨猫咪收容所的门口,暖橘色阳光斜照,背景...
竖屏手机休闲游戏界面概念稿,可爱萌系扁平矢量插画风格。场景:黄昏时分一家温馨猫咪收容所的门口,暖橘色阳光斜照,背景是圆润可爱的小木屋、门前绿草地与几盆花,门外停着一辆圆润复古的小车,门口站着一个拎着小纸箱的温柔人形剪影,姿态是蹲下准备迎接。画面中上部横向排列一群开心的圆滚滚小猫,包括橘猫、狸花...
竖屏手机休闲游戏的开箱演出界面概念稿,可爱萌系扁平矢量插画风格。黄昏街道角落,橘粉天空与暖黄路灯,背景虚化的店铺招...
竖屏手机休闲游戏的开箱演出界面概念稿,可爱萌系扁平矢量插画风格。黄昏街道角落,橘粉天空与暖黄路灯,背景虚化的店铺招牌。正中央敞开的棕色纸箱,箱盖翻开,箱口铺浅色布料。箱子正上方升起金色光柱,一只圆滚滚白底橘斑小猫欢快跳出,四爪离地、尾巴翘起、眼睛眯成弯月、腮红明显,周围金色星星与爱心飘散。旁边...
