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生成中国古代神话风格的地形素材,包含山海经元素的山水树木
生成中国古代神话风格的地形素材,包含山海经元素的山水树木
The white dragon coiled around the mountain bobs gently i...
The white dragon coiled around the mountain bobs gently in a rhythmic breathing idle. Its long body undulates slowly while the surrounding clouds d...
带花/石/草丛的装饰瓦片 ,需要每个两种
带花/石/草丛的装饰瓦片 ,需要每个两种
类似元气骑士前传,俯视角,弹幕射击游戏用的角色形象,机甲风格,形象参考高达,使用3-4头身比例 需要攻击,待机,走...
类似元气骑士前传,俯视角,弹幕射击游戏用的角色形象,机甲风格,形象参考高达,使用3-4头身比例 需要攻击,待机,走动,喷射飞行,死亡,挥砍,突进,射击 8种动作,每个动作都有上下左右8个方向
待机动画,微微上下起伏有呼吸感
待机动画,微微上下起伏有呼吸感
生成一套icon图标:背包按钮、学习按钮、赚钱按钮、生活按钮、社交按钮、休息按钮、账本按钮、状态按钮
生成一套icon图标:背包按钮、学习按钮、赚钱按钮、生活按钮、社交按钮、休息按钮、账本按钮、状态按钮
如参考图所示,橙色主题的魔法师,发型为单侧马尾
如参考图所示,橙色主题的魔法师,发型为单侧马尾
生成一系列的卡通风格,2.5D俯视角下,各种形状的蓄电池
生成一系列的卡通风格,2.5D俯视角下,各种形状的蓄电池
post-apocalyptic field medic with gas mask and medical ba...
post-apocalyptic field medic with gas mask and medical bag, post-apocalyptic scout with binoculars and light gear
形象参考图中角色,调整成参考图中的坐姿,坐姿为屈膝跪坐,左手扶着帽子右手放腿上,肩膀上从左见到右腰挎着一个墨绿色单...
形象参考图中角色,调整成参考图中的坐姿,坐姿为屈膝跪坐,左手扶着帽子右手放腿上,肩膀上从左见到右腰挎着一个墨绿色单子弹链包,露出肚脐,腿上是吊带丝袜。
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧【原地垂直起跳】动作。角色与参考图1 完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧【原地垂直起跳】动作。角色与参考图1 完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴;写实向卡通渲染、清晰描边、约 5.5 头身。朝向:纯正侧面(完整侧影,像参考图2 的朝向;不要半侧...
把参考图2 的六帧【跑步】循环改成【走路】循环。角色与参考图1 完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一...
把参考图2 的六帧【跑步】循环改成【走路】循环。角色与参考图1 完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴;写实向卡通渲染、清晰描边、约 5.5 头身。⚠️ 朝向必须和参考图2 完全一致:**纯正侧面(完整侧影,身体细窄、...
帮我生成暗黑风进度条ui,要6种颜色,黄,绿,蓝,紫,红,橙
帮我生成暗黑风进度条ui,要6种颜色,黄,绿,蓝,紫,红,橙
把参考图2 的三帧走路姿势【逐帧照抄】:腿的姿势、脚跟抬起、手臂摆动、身体姿态严格按参考图2(第一帧一条腿在前踏地...
把参考图2 的三帧走路姿势【逐帧照抄】:腿的姿势、脚跟抬起、手臂摆动、身体姿态严格按参考图2(第一帧一条腿在前踏地、第二帧腿在下方经过、第三帧另一条腿向前摆出——照抄就好)。把人物换成参考图1 的角色:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色...
把参考图2 的三帧走路姿势【逐帧照抄】:腿的姿势、脚跟抬起、手臂摆动、身体姿态严格按参考图2(第一帧一条腿在后蹬地...
把参考图2 的三帧走路姿势【逐帧照抄】:腿的姿势、脚跟抬起、手臂摆动、身体姿态严格按参考图2(第一帧一条腿在后蹬地、第二帧后脚抬起、第三帧双腿并拢经过——照抄就好)。把人物换成参考图1 的角色:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、...
把参考图2 的六个走路姿势【逐帧照抄】:腿的交替方式、脚跟抬起、身体姿态严格按参考图2(有的帧一条腿在前、有的帧另...
把参考图2 的六个走路姿势【逐帧照抄】:腿的交替方式、脚跟抬起、身体姿态严格按参考图2(有的帧一条腿在前、有的帧另一条腿在前,照抄)。把人物换成参考图1 的角色:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克、深色工装裤、军靴;画风与参考图1 完全一致(写实向卡通渲染、约 5...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。⚠️ 手臂动作规则(街机跳跃):起跳时手先向上伸,**腾空...
把这个人物的两只手臂前后摆动方向【对调】:现在向前摆的那只手臂改成向后摆,现在向后摆的那只手臂改成向前摆,摆动的幅...
把这个人物的两只手臂前后摆动方向【对调】:现在向前摆的那只手臂改成向后摆,现在向后摆的那只手臂改成向前摆,摆动的幅度保持一样。腿部姿势、身体、头部、画风、大小完全不变。
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「直立抡臂砸地」必杀技,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「直立抡臂砸地」必杀技,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。⚠️ 关键:整个人全程保持站立高度(不许蹲下、不许缩...
去掉这张精灵表里所有六个人物腰间/身上挂着的扳手和任何工具配饰,用深色工装裤的正常布料补全该处。其他一切完全不变:...
去掉这张精灵表里所有六个人物腰间/身上挂着的扳手和任何工具配饰,用深色工装裤的正常布料补全该处。其他一切完全不变:六个人物的姿势、手臂位置、大小、画风、间距全部原样保留,不要改动任何别的细节。
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 6 帧「原地跳跃」动作,侧身朝右。角色与参考图完全相同:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴,卡通渲染、清晰描边、块面化,不要写实。⚠️ 双臂必须【对称同步】动作,绝对不要一只手臂朝上一只朝...
把参考图2 的六个走路姿势【逐帧照抄】:腿的交替方式、脚跟抬起、手臂前后摆动、身体姿态全部严格按参考图2,一帧都不...
把参考图2 的六个走路姿势【逐帧照抄】:腿的交替方式、脚跟抬起、手臂前后摆动、身体姿态全部严格按参考图2,一帧都不许改。把人物换成参考图1 的角色:40 岁东亚男性,宽肩厚实,短发、左眉一道旧疤,深灰帆布工装夹克(手肘磨白、袖口卷起)、深色工装裤、军靴;画风与参考图1 完全一致(写实向卡通渲染...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。⚠️ 重...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。⚠️ 重要的是:对调后两条腿的开合幅度(前后跨开的距离)必须和原来一样,不要迈得更开也不要收得更拢。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。⚠️ 重...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。⚠️ 重要的是:对调后两条腿的开合幅度(前后跨开的距离)必须和原来一样,不要迈得更开也不要收得更拢。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
