UI Layout showcase gallery
Public UI Layout works published by Meowa users, each with its own detail page, prompt text, and generated result view.
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Latest public showcase items
这是一张商城大厅页,参考这个重新设计,进入商场页后就不要显示下方的选择栏了,只作为商品展示,按商品种类分页,比如购...
这是一张商城大厅页,参考这个重新设计,进入商场页后就不要显示下方的选择栏了,只作为商品展示,按商品种类分页,比如购买金币页就只现实金币商品,有不同档位可选,一些档位可有限购次数、倒计时等标签,头部banner不需要,背景可以沿用书桌风格。 Generation completed. 已切出 3...
国风奇幻世界 · 六边形砖块地图提示词大全 适用于游戏引擎可拼接战棋式地图砖块(Hex Tile) 视角:正六边形...
国风奇幻世界 · 六边形砖块地图提示词大全 适用于游戏引擎可拼接战棋式地图砖块(Hex Tile) 视角:正六边形等距俯视斜角视角 风格:国风暗黑 / 仙侠厚黑轮廓插画 使用方式:每张提示词单独生成一块砖,后续导入引擎自行拼接 通用前缀(每张必带) 正六边形等距视角游戏地图砖块,纯砖块内容,无...
基于国风奇幻暗黑风格,生成一张超宽横向卷轴式主世界入口关卡长地图。纯地图内容,无UI面板、无小地图,方便导入游戏引...
基于国风奇幻暗黑风格,生成一张超宽横向卷轴式主世界入口关卡长地图。纯地图内容,无UI面板、无小地图,方便导入游戏引擎使用。整体厚黑轮廓插画风格,色彩浓郁,明暗对比强烈。 画面从左到右展开完整关卡流程: 最左侧起点标注「新手营地」,有几座残破的木质帐篷和篝火,旁边有「向导NPC」头像图标; 沿金...
给我生成配套的UI:关卡未解锁时候的`锁`,对应的标题的UI框,对应的特效
给我生成配套的UI:关卡未解锁时候的`锁`,对应的标题的UI框,对应的特效
## 一、整体视觉布局(16:9 大地图界面) 1. **画面中心:赤月裂隙(视觉核心)** 画面正中央是巨大撕裂...
## 一、整体视觉布局(16:9 大地图界面) 1. **画面中心:赤月裂隙(视觉核心)** 画面正中央是巨大撕裂的空间裂缝,暗红色能量云雾向外流淌,上空悬浮一轮血色赤月。裂隙内部旋转破碎的上古镇魔石碑残片,石碑裂纹向外延伸,连接四周四个位面区域。 - 裂隙本身就是【肉鸽裂隙模式】入口; -...
## 一、整体视觉布局(16:9 大地图界面) 1. **画面中心:赤月裂隙(视觉核心)** 画面正中央是巨大撕裂...
## 一、整体视觉布局(16:9 大地图界面) 1. **画面中心:赤月裂隙(视觉核心)** 画面正中央是巨大撕裂的空间裂缝,暗红色能量云雾向外流淌,上空悬浮一轮血色赤月。裂隙内部旋转破碎的上古镇魔石碑残片,石碑裂纹向外延伸,连接四周四个位面区域。 - 裂隙本身就是【肉鸽裂隙模式】入口; -...
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
## 一、整体视觉布局(16:9 大地图界面) 1. **画面中心:赤月裂隙(视觉核心)** 画面正中央是巨大撕裂...
## 一、整体视觉布局(16:9 大地图界面) 1. **画面中心:赤月裂隙(视觉核心)** 画面正中央是巨大撕裂的空间裂缝,暗红色能量云雾向外流淌,上空悬浮一轮血色赤月。裂隙内部旋转破碎的上古镇魔石碑残片,石碑裂纹向外延伸,连接四周四个位面区域。 - 裂隙本身就是【肉鸽裂隙模式】入口; -...
我希望这四个角的烫金饱和度低一些,暗暗的就行,然后我还要你生成普通的道具栏,当玩家没有装备任何品质的道具的时候的道...
我希望这四个角的烫金饱和度低一些,暗暗的就行,然后我还要你生成普通的道具栏,当玩家没有装备任何品质的道具的时候的道具栏(样式不变只是是空洞的深色),然后我还需要招贤的按钮和一些半透明的配套UI,都不要给我在UI中添加文字
左边的大UI里面的道具槽我想要以烫金的四个角,然后颜色还是不变,只是那四个角的颜色需要自然的烫金,然后单独拆分出道...
左边的大UI里面的道具槽我想要以烫金的四个角,然后颜色还是不变,只是那四个角的颜色需要自然的烫金,然后单独拆分出道具槽和底框,以及上面的分类标签UI,然后同理右边的UI也需要给我进行拆分出底框、标题UI、里面的按钮UI,并且我需要你再额外生成配套的UI按钮(如返回按钮、选中UI和未选中UI、菜...
给我设计一个这个美术风格和布局的UI
给我设计一个这个美术风格和布局的UI
mid:2D side-view pixel art playable deep trench and broke...
mid:2D side-view pixel art playable deep trench and broken seawall. Jagged stone wall and fragments of a sunken ship at lower left and lower right,...
mid:2D side-view pixel art underwater coral garden playab...
mid:2D side-view pixel art underwater coral garden playable layer. Distinct coral terraces and porous stone arches rise from the lower third while...
请你根据当前的美术风格,给我生成`冒险关卡`、`招贤抽卡`、`卡牌背包`、`铁匠强化`、`世界剧情`、`图鉴`、`...
请你根据当前的美术风格,给我生成`冒险关卡`、`招贤抽卡`、`卡牌背包`、`铁匠强化`、`世界剧情`、`图鉴`、`背包`、`商店`,这些功能的UI设计稿
参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面 游戏 UI 已生成完成。 已切出 53 张图片。 给这个ui系列生成...
参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面 游戏 UI 已生成完成。 已切出 53 张图片。 给这个ui系列生成一个空白背景,无ui的,保持修仙水墨风格,不要太华丽,用留白和部分描绘 图片已生成完成。 给这个图片的左侧重新绘制,不要近景,用于游戏背景的,不要在近处有绘制,画面右侧就很好
参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面 游戏 UI 已生成完成。 已切出 53 张图片。 给这个ui系列生成...
参考这个游戏界面设计,设计一个休闲模拟器界面 游戏 UI 已生成完成。 已切出 53 张图片。 给这个ui系列生成一个空白背景,无ui的,保持修仙水墨风格,不要太华丽,用留白和部分描绘
东方幻想暗黑系列游戏,赛璐璐动漫美术风格,重新按照我的参考的样式给我生成这个首页的UI(即更换掉那绿色的UI,换成...
东方幻想暗黑系列游戏,赛璐璐动漫美术风格,重新按照我的参考的样式给我生成这个首页的UI(即更换掉那绿色的UI,换成符合我的美术风格的,但是保留样式,跟我参考图一样的梯形)
东方幻想暗黑系列游戏,赛璐璐动漫美术风格,返回按钮、世界剧情,设置页的UI设计
东方幻想暗黑系列游戏,赛璐璐动漫美术风格,返回按钮、世界剧情,设置页的UI设计
## 灯笼 UI 本身 **外形**:六边形古风灯笼,深棕色木框,顶部有麻绳挂环和金属挂钩。 **未选中状态**:...
## 灯笼 UI 本身 **外形**:六边形古风灯笼,深棕色木框,顶部有麻绳挂环和金属挂钩。 **未选中状态**: - 纸罩是暗红色 / 酒红色,像没完全点亮的样子 - 内部只有底部透出一点暖黄微光 - 灯笼正面贴着你的图标(比如主页小屋),图标本身是棕色厚涂风格,有金色描边 - 整体偏暗,像...
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
一套中世纪奇幻 RPG 游戏 UI
One cohesive playable 2D top-down JRPG exploration world...
One cohesive playable 2D top-down JRPG exploration world background, 4:3 landscape, native detailed pixel-art aesthetic inspired by Ys II Eternal /...
