Character Design
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型、大小完全照抄参考图1。⚠...
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型、大小完全照抄参考图1。⚠️ 参考图1 里每一帧都是【近侧腿(画面里最完整、最亮的那条腿)向前踏地】;这四帧要正好反过来——【远侧腿(被身体挡住、画得较暗的那条腿)向前踏地,近侧腿在后】。四帧脚本:①远侧腿向前伸出、即将踏地;近侧腿在后 ②远侧腿踏地支撑、近侧腿在身后蹬地 ③远侧腿支撑,近侧腿离地向前收 ④近侧腿摆到身体正下方并向前伸、即将踏地...
Prompt details
2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型、大小完全照抄参考图1。⚠️ 参考图1 里每一帧都是【近侧腿(画面里最完整、最亮的那条腿)向前踏地】;这四帧要正好反过来——【远侧腿(被身体挡住、画得较暗的那条腿)向前踏地,近侧腿在后】。四帧脚本:①远侧腿向前伸出、即将踏地;近侧腿在后 ②远侧腿踏地支撑、近侧腿在身后蹬地 ③远侧腿支撑,近侧腿离地向前收 ④近侧腿摆到身体正下方并向前伸、即将踏地。硬约束:双脚全程踩地、不腾空;躯干竖直;四个格子的脚底在同一高度;头部大小与身体高度完全一致;手臂自然小幅摆动;双手空着、身上不要挂任何工具武器;纯白背景;不要画地面线、不要画任何线条、不要网格、不要文字。相邻两帧之间留出明显空隙。
