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把这个人物的两只手臂前后摆动方向【对调】:现在向前摆的那只手臂改成向后摆,现在向后摆的那只手臂改成向前摆,摆动的幅...
把这个人物的两只手臂前后摆动方向【对调】:现在向前摆的那只手臂改成向后摆,现在向后摆的那只手臂改成向前摆,摆动的幅度保持一样。腿部姿势、身体、头部、画风、大小完全不变。
去掉这张精灵表里所有六个人物腰间/身上挂着的扳手和任何工具配饰,用深色工装裤的正常布料补全该处。其他一切完全不变:...
去掉这张精灵表里所有六个人物腰间/身上挂着的扳手和任何工具配饰,用深色工装裤的正常布料补全该处。其他一切完全不变:六个人物的姿势、手臂位置、大小、画风、间距全部原样保留,不要改动任何别的细节。
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。⚠️ 重...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。⚠️ 重要的是:对调后两条腿的开合幅度(前后跨开的距离)必须和原来一样,不要迈得更开也不要收得更拢。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。⚠️ 重...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。⚠️ 重要的是:对调后两条腿的开合幅度(前后跨开的距离)必须和原来一样,不要迈得更开也不要收得更拢。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。对调后前...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。对调后前面的腿画完整清晰、后面的腿被身体挡住一部分。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。对调后前...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前。对调后前面的腿画完整清晰、后面的腿被身体挡住一部分。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,**让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前踏地*...
把这个人物的前后腿对调:现在画在前面(完整清晰)的那条腿移到后面去,**让现在在后面的那条腿(被挡住的)向前踏地**。对调后前面的腿要画得完整清晰、后面的腿被身体挡住一部分。人物其他一切完全不变:姿势角度、上身、手臂、头部、画风、大小、朝向全部保持原样。
0.00-1.00秒:左脚向前迈出触地,重心前移,右臂带动武器微向后摆,躯干轻微起伏。 1.00-2.00秒:右脚...
0.00-1.00秒:左脚向前迈出触地,重心前移,右臂带动武器微向后摆,躯干轻微起伏。 1.00-2.00秒:右脚向前跨步着地,左腿后蹬过渡为支撑腿,双臂顺势反向摆动,完成第一轮步态循环。 2.00-3.00秒:左腿再次提膝迈出,重心平稳前移,身体随步伐自然左右轻晃。 3.00-4.00秒:右...
天地之间存在一处**赤月裂隙**,这是连通人间仙域与深渊魔界的空间裂缝。 上古时期,仙门修士以千万符咒与镇魔石碑封...
天地之间存在一处**赤月裂隙**,这是连通人间仙域与深渊魔界的空间裂缝。 上古时期,仙门修士以千万符咒与镇魔石碑封印裂隙,隔绝两界生灵。千年岁月流转,封印石碑陆续崩碎,血色红月高悬夜空,裂隙力量外泄,魔界魔物源源不断涌向世间。 人间仙域、蛮荒古地、深渊魔界多个位面通道被打开,不同种族的生灵被卷...
天地之间存在一处**赤月裂隙**,这是连通人间仙域与深渊魔界的空间裂缝。 上古时期,仙门修士以千万符咒与镇魔石碑封...
天地之间存在一处**赤月裂隙**,这是连通人间仙域与深渊魔界的空间裂缝。 上古时期,仙门修士以千万符咒与镇魔石碑封印裂隙,隔绝两界生灵。千年岁月流转,封印石碑陆续崩碎,血色红月高悬夜空,裂隙力量外泄,魔界魔物源源不断涌向世间。 人间仙域、蛮荒古地、深渊魔界多个位面通道被打开,不同种族的生灵被卷...
参考图中的内容
参考图中的内容
参考图中的内容
参考图中的内容
矿路守卫锈犬王,四足机械德国牧羊犬,世界地图32像素原生精灵。相机正交俯视约45度,犬头和吻部朝画面正下方,左右耳...
矿路守卫锈犬王,四足机械德国牧羊犬,世界地图32像素原生精灵。相机正交俯视约45度,犬头和吻部朝画面正下方,左右耳对称看见,前爪在画面下方,后爪在背部两侧画面上方,短机械尾在画面最上方;所有四足可读,躯干轴线垂直。保留大犬的凶狠身份,双尖耳、长犬吻、白铁脸罩、两粒红眼、锈橙色胸甲和背甲、暗钢关...
Create an original inventory icon sheet for a 2D industri...
Create an original inventory icon sheet for a 2D industrial survival game: exactly sixteen separate icons in a regular four by four grid, one cente...
把这个人物改成原地站直:双腿并拢立直、双脚平放在地面上(把迈步的腿收回来),双手自然垂在身侧,身体放松站直。⚠️...
把这个人物改成原地站直:双腿并拢立直、双脚平放在地面上(把迈步的腿收回来),双手自然垂在身侧,身体放松站直。⚠️ 保持他的身体朝向和头部朝向完全不变(保持现在的向右四分之三侧角度,不要转向镜头),保持画风、线条、上色、人物大小和比例完全不变。纯白背景。
去掉这个人物右腰部挂着的扳手工具(以及身上任何工具配饰),用裤子和工装夹克的正常布料把该处补全,不留任何工具痕迹。...
去掉这个人物右腰部挂着的扳手工具(以及身上任何工具配饰),用裤子和工装夹克的正常布料把该处补全,不留任何工具痕迹。其他一切完全不变:人物的姿势、朝向、大小、比例、画风、四个格子里的动作全部原样保留,不要改变任何别的细节。
图1做出图2,图3动作,图1人物不变
图1做出图2,图3动作,图1人物不变
0.00-1.20秒:武器主体保持静止,刀柄核心亮起,青蓝色电流与光芒沿刀身回路向刀尖快速流转,锯齿刃缘开始产生高...
0.00-1.20秒:武器主体保持静止,刀柄核心亮起,青蓝色电流与光芒沿刀身回路向刀尖快速流转,锯齿刃缘开始产生高频电弧脉冲。 1.20-2.60秒:刀身维持静止不动,充能达到爆发顶点,刺目的霓虹电火花与光刃粒子沿刀刃剧烈外扩喷涌,产生强烈的动态光晕冲击。 2.60-4.00秒:刀身持续原位静...
武器保持静止不动,炫酷特效,视觉冲击力强
武器保持静止不动,炫酷特效,视觉冲击力强
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,...
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,散逸出细微电弧。 1.20-2.80秒:武器姿态保持不变,刀身能量激增爆发,强烈耀眼的碧绿光焰与环形电光沿刀锋剧烈翻腾喷涌,形成强力能量波动。 2.80-4.00秒:武器仍稳定悬停...
图1,做出图2,图3动作,图1人物不变
图1,做出图2,图3动作,图1人物不变
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,...
0.00-1.20秒:大刀本体固定静止,中央核心宝珠与刀身符文呈脉冲式发光,青绿色能量流沿刀刃与纹路平稳循环流转,散逸出细微电弧。 1.20-2.80秒:武器姿态保持不变,刀身能量激增爆发,强烈耀眼的碧绿光焰与环形电光沿刀锋剧烈翻腾喷涌,形成强力能量波动。 2.80-4.00秒:武器仍稳定悬停...
生成受伤动作,倒地死亡动作,人物不变
生成受伤动作,倒地死亡动作,人物不变
生成穿着轻便木制盔甲带着木制面具的矮战士
生成穿着轻便木制盔甲带着木制面具的矮战士
