Character Design

2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型大小完全照抄参考图1(走路...

2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型大小完全照抄参考图1(走路表)。⚠️ 关键区别:参考图1 里永远是被身体挡住的远侧腿在前,这四帧要**正好反过来——近侧腿(画面里最完整、最亮的那条腿)在前**。四帧脚本:①近侧腿向前伸出、即将踏地;远侧腿在后 ②近侧腿踏地支撑、远侧腿在身后蹬地 ③近侧腿支撑,远侧腿离地向前收 ④远侧腿摆到身体正下方并向前伸、即将踏地。硬约束:双脚全程踩地、不...

215424056 October 2, 2026 Prompt + result

Prompt details

Prompt

2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型大小完全照抄参考图1(走路表)。⚠️ 关键区别:参考图1 里永远是被身体挡住的远侧腿在前,这四帧要**正好反过来——近侧腿(画面里最完整、最亮的那条腿)在前**。四帧脚本:①近侧腿向前伸出、即将踏地;远侧腿在后 ②近侧腿踏地支撑、远侧腿在身后蹬地 ③近侧腿支撑,远侧腿离地向前收 ④远侧腿摆到身体正下方并向前伸、即将踏地。硬约束:双脚全程踩地、不腾空;躯干竖直;四个格子的脚底在同一高度;头部大小与身体高度完全一致;手臂自然小幅摆动;双手空着、身上不要挂任何工具武器;纯白背景;不要画地面线、不要画任何线条、不要网格、不要文字。相邻两帧之间留出明显空隙。

Generated results

2D 游戏精灵表:同一个角色的一排 4 帧「走路循环的另外半程」。角色、画风、朝向、体型大小完全照抄参考图1(走路...