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    "prompt": "请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的鱼叉枪弹药（Harpoon Ammo）Sprite。\n\n这是游戏中的单个远程武器弹药，用于鱼叉枪发射。\n\n生成一根独立的细长鱼叉。\n\n不是鱼叉枪本体，不是大型捕鱼工具，不是长矛。\n\n视角要求：\n\n单个物品展示\n\n斜45度摆放\n\n从左下方向右上方向延伸\n\n完整显示鱼叉长度\n\n居中构图\n\n适合作为：\n\n弹药图标\n\n背包物品\n\n快捷栏物品\n\n造型要求：\n\n生成一根细长鱼叉：\n\n杆身：\n\n细长木制杆\n\n占整体长度约70%~80%\n\n直线结构\n\n轻便，不粗壮\n\n像箭矢一样容易发射\n\n颜色：\n\n暖棕色木杆\n\n深棕色阴影\n\n少量浅棕高光\n\n鱼叉尖头：\n\n小型金属三叉头\n\n三个细小尖刺\n\n中间尖刺略长\n\n两侧带小型倒刺\n\n比例：\n\n尖头不要巨大\n\n约占整体长度20%~30%\n\n材质：\n\n灰色金属\n\n深灰阴影\n\n少量银灰高光\n\n连接部分：\n\n简单绳索绑扎\n\n木杆与金属头连接处清晰\n\n不要：\n\n复杂机械结构\n\n枪械零件\n\n整体比例：\n\n重点：\n\n细长、小巧、可发射\n\n类似：\n\n箭矢的长度比例\n\n但是：\n\n前端是鱼叉尖头\n\n不要：\n\n粗大的捕鱼叉\n\n战斗长矛\n\n三叉戟\n\n像素风要求：\n\n硬边 Pixel Art\n\n无抗锯齿\n\n无渐变\n\n低细节密度\n\n左上方光源\n\n深色描边但不是纯黑\n\n透明背景\n\n俯视角游戏弹药 Sprite\n\n可直接用于 Unity Sprite Atlas\n\n风格参考：\n\nNecesse\n\nCore Keeper\n\nKeplerth\n\nForager\n\n整体感觉：\n\n幸存者制作的小型鱼叉弹药。\n\n它继承了捕鱼工具的设计，但经过改造，可以装填到鱼叉枪中进行远程攻击。",
    "summary": "请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的鱼叉枪弹药（Harpoon Ammo）Sprite。 这是游戏中的单个远程武器弹药，用于鱼叉枪发射。 生成一根独立的细长鱼叉。 不是鱼叉枪本体，不是大型捕鱼工具，不是长矛。 视角要求： 单个物品展示 斜45度摆放 从左下方向右上方向延伸 完整显示鱼叉长度 居中构图 适合作为： 弹药图标 背包物品 快捷栏物品 造型要求： 生成一根细长鱼叉： 杆身： 细长木制杆 占整体长度约70%~80%...",
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