请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的鱼叉枪弹药(Harpoon Ammo)Sprite。 这是游戏中的单个...
请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的鱼叉枪弹药(Harpoon Ammo)Sprite。 这是游戏中的单个远程武器弹药,用于鱼叉枪发射。 生成一根独立的细长鱼叉。 不是鱼叉枪本体,不是大型捕鱼工具,不是长矛。 视角要求: 单个物品展示 斜45度摆放 从左下方向右上方向延伸 完整显示鱼叉长度 居中构图 适合作为: 弹药图标 背包物品 快捷栏物品 造型要求: 生成一根细长鱼叉: 杆身: 细长木制杆 占整体长度约70%~80%...
Prompt details
请生成一个用于俯视角2D像素风生存沙盒游戏的鱼叉枪弹药(Harpoon Ammo)Sprite。 这是游戏中的单个远程武器弹药,用于鱼叉枪发射。 生成一根独立的细长鱼叉。 不是鱼叉枪本体,不是大型捕鱼工具,不是长矛。 视角要求: 单个物品展示 斜45度摆放 从左下方向右上方向延伸 完整显示鱼叉长度 居中构图 适合作为: 弹药图标 背包物品 快捷栏物品 造型要求: 生成一根细长鱼叉: 杆身: 细长木制杆 占整体长度约70%~80% 直线结构 轻便,不粗壮 像箭矢一样容易发射 颜色: 暖棕色木杆 深棕色阴影 少量浅棕高光 鱼叉尖头: 小型金属三叉头 三个细小尖刺 中间尖刺略长 两侧带小型倒刺 比例: 尖头不要巨大 约占整体长度20%~30% 材质: 灰色金属 深灰阴影 少量银灰高光 连接部分: 简单绳索绑扎 木杆与金属头连接处清晰 不要: 复杂机械结构 枪械零件 整体比例: 重点: 细长、小巧、可发射 类似: 箭矢的长度比例 但是: 前端是鱼叉尖头 不要: 粗大的捕鱼叉 战斗长矛 三叉戟 像素风要求: 硬边 Pixel Art 无抗锯齿 无渐变 低细节密度 左上方光源 深色描边但不是纯黑 透明背景 俯视角游戏弹药 Sprite 可直接用于 Unity Sprite Atlas 风格参考: Necesse Core Keeper Keplerth Forager 整体感觉: 幸存者制作的小型鱼叉弹药。 它继承了捕鱼工具的设计,但经过改造,可以装填到鱼叉枪中进行远程攻击。
Generated results
